C6 [백준] 2446번 : 별 찍기 - 9 https://www.acmicpc.net/problem/2446 2446번: 별 찍기 - 9 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net #include int main() { int num; scanf("%d", &num); int jflag = 1, jcnt = 1; int bflag = -2, bcnt = 2*num-1; for (int i = 1; i (2 * num - 1) / 2) jflag = -1; } jcnt += jflag; for (int b = 1; b (2 * num - 1) / 2) { bflag = 2; } } bcnt += bflag; printf("\n"); } } Hint > i 는 줄을 나타낸것이다. 2*num-1까지 증가해야.. 2020. 3. 15. [백준] 10996번 : 별 찍기 - 21 https://www.acmicpc.net/problem/10996 10996번: 별 찍기 - 21 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. www.acmicpc.net #include int main() { int n; scanf("%d", &n); for (int i = 0; i 2차원 배열로 생각하면 도움이 될 수 있다. 2차원 배열에서 별과 빈칸이 각각 제 위치에 들어간다고 생각해보자! > 주석 참고! i는 행, j는 열이다. 행과 열이 각각 짝수와 홀수일때의 규칙성이 나타난다. 2020. 3. 15. [백준] 2523번: 별 찍기 - 13 https://www.acmicpc.net/problem/2523 2523번: 별 찍기 - 13 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net #include int main() { int num; scanf("%d", &num); int flag = 1; int i = 1, cnt = 1; while (i i는 줄을 나타내는 것이라 하면, i는 2*num-1까지 증가해야 한다. 왜냐하면 3을 입력(num)하면 줄은 5줄 까지이고, 5를 입력하면 줄은 9줄 까지이므로, num을 입력하면 줄은 2*num-1까지이다. > cnt 변수는 그 줄에서 찍어야 할 별의 개수를 나타낸다. 만약 num이 5라면, 첫번째 줄에서의 cnt는 1이고, 두번째 줄에서의 cnt는 2이고.. 2020. 3. 15. [백준] 2751번 : 수 정렬하기 2 출처: https://www.acmicpc.net/problem/2751 2751번: 수 정렬하기 2 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 숫자가 주어진다. 이 수는 절댓값이 1,000,000보다 작거나 같은 정수이다. 수는 중복되지 않는다. www.acmicpc.net //qsort함수 #include #include #define MAX 1000000 int values[MAX]; int compare(const void* a, const void* b) { return *(int*)a - *(int*)b; //첫번째 원소가 더 크면 양수반환,더 작으면 음수반환, 같으면 0 (오름차순) } int main() { int n; scanf("%.. 2020. 2. 24. [백준] 10773번 : 제로 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/10773 10773번: 제로 문제 나코더 기장 재민이는 동아리 회식을 준비하기 위해서 장부를 관리하는 중이다. 재현이는 재민이를 도와서 돈을 관리하는 중인데, 애석하게도 항상 정신없는 재현이는 돈을 실수로 잘못 부르는 사고를 치기 일쑤였다. 재현이는 잘못된 수를 부를 때마다 0을 외쳐서, 가장 최근에 재민이가 쓴 수를 지우게 시킨다. 재민이는 이렇게 모든 수를 받아 적은 후 그 수의 합을 알고 싶어 한다. 재민이를 도와주자! 입력 첫 번째 줄에 정수 K가 주어진다. (1 ≤ K ≤ www.acmicpc.net #include int arr[100000]; int idx = 0; int* stack(int num) { if (num == .. 2020. 2. 24. 값에 의한 전달과 주소에 의한 전달 값에 의한 전달과 주소에 의한 전달, 말은 어렵지만 쉽게 말해서 이거입니다. 값의 복사본을 넘기는지, 아님 주소를 넘기는지(그래서 그 값 자체에 접근할 수 있는지) 값에 의한 전달 : 함수를 호출할때, 그 값을 복사하여 그 복사본을 함수에 넘기는겁니다. 그러므로 함수에서 그 복사본을 받아 값을 변경하든, 값을 삭제하든 뭔 짓을 하든 간에 원래의 값은 바뀌지 않습니다. 왜냐하면 함수에 전해준 값은 원래의 값이 아니라 원래의 값의 복사본이기 때문입니다. ex) 제가 어떤 사람에게 진단서의 복사본을 주었습니다. 그 사람은 그 복사본에 본인의 서명을 했지만, 본래의 진단서인 저의 진단서에는 그 사람의 서명이 없습니다. 왜냐하면 저는 그 사람에게 복사본을 주었기 때문이죠. 주소에 의한 전달: 함수를 호출할때, 그.. 2020. 2. 16. 이전 1 다음